ส่วนโค้งการแข่งขันเป็นส่วนสำคัญของอะนิเมะส่วนใหญ่ พวกเขามักจะเป็นหนึ่งในส่วนโค้งที่มีส่วนร่วมและสนุกสนานที่สุดของมังงะ เนื่องจากมีฉากแอ็คชั่นที่กระตุ้นอะดรีนาลีน ชัยชนะและความสูญเสียที่อบอุ่นหัวใจ ตลอดจนพัฒนาการของตัวละครและเรื่องราว
ส่วนโค้งของทัวร์นาเมนต์อาจเป็นเรื่องเบาๆ และสนุกสนาน หรือมีเดิมพันสูงมหาศาลและผลที่ตามมา ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1 ระหว่างคู่แข่ง หรือการประลองระหว่างศัตรู การต่อสู้แบบทัวร์นาเมนต์เป็นส่วนที่สนุก สะเทือนอารมณ์ และน่าจดจำที่สุดในบรรดาซีรีส์อนิเมะโชเน็น
นี่คือ รายการ 20 อันดับแรกของส่วนโค้งการแข่งขันที่ดีที่สุดตลอดกาลในอะนิเมะ
ซีรี่ส์ & อาร์ค | แอ็คชัน จังหวะ ความบันเทิง | ผลตอบแทนทางอารมณ์ / เงินเดิมพัน | ผลกระทบต่อตัวละคร | ผลกระทบต่อเรื่องราว | คุณภาพโดยรวม (ความน่าจดจำ ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) | ทั้งหมด |
นารูโตะ: การสอบจูนิน | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | ห้าสิบ |
Yu Yu Hakusho: การประลองแห่งความมืด | 10 | 10 | 10 | 10 | 9 | 49 |
DBS: การแข่งขันแห่งอำนาจ | 9 | 9 | 8 | 8 | 9 | 43 |
Dragon Ball: การแข่งขันศิลปะการต่อสู้ระดับโลกครั้งที่ 23 | 9 | 9 | 8 | 8 | 9 | 43 |
โปเกมอน: ซีรีส์ราชาภิเษกโลก | 8 | 10 | 8 | 8 | 9 | 43 |
แฟรี่เทล: เกมแกรนด์เมจิก | 8 | 10 | 8 | 8 | 8 | 42 |
ไดอารี่อนาคต: เกมเอาชีวิตรอด | 8 | 8 | 9 | 9 | 7 | 41 |
One Piece: การแข่งขันโคลอสเซียม | 8 | 9 | 8 | 7 | 9 | 41 |
Black Clover: การคัดเลือกอัศวินแห่งราชวงศ์ | 10 | 7 | 7 | 7 | 9 | 40 |
MHA: U.A. มหกรรมกีฬา | 9 | 7 | 8 | 8 | 8 | 40 |
ยูกิโอ: แบทเทิลซิตี้ | 7 | 8 | 9 | 9 | 7 | 40 |
DBZ: เกมมือถือ | 8 | 8 | 8 | 7 | 8 | 39 |
Haikyuu!: Interhigh Volleyball Tournament | 7 | 9 | 8 | 8 | 7 | 39 |
Fate/Stay Night: สงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ | 7 | 6 | 9 | 9 | 7 | 38 |
บันทึกแห่งแร็คนาร็อก: Ragnarok | 8 | 6 | 8 | 8 | 7 | 37 |
HxH: สวรรค์อารีน่า | 8 | 6 | 8 | 7 | 8 | 37 |
Baki: การแข่งขันสูงสุด | 9 | 7 | 7 | 7 | 6 | 36 |
ห้องเรียนลอบสังหาร: ฆ่าหรือบันทึกการต่อสู้ | 6 | 8 | 8 | 8 | 6 | 36 |
สงครามอาหาร: การเลือกตั้งฤดูใบไม้ร่วง Totsuki | 6 | 6 | 8 | 7 | 7 | 3. 4 |
Jujutsu Kaisen: เหตุการณ์ความปรารถนาดีของเกียวโต | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 33 |
ยี่สิบ . Jujutsu Kaisen: กิจกรรมความปรารถนาดีของโรงเรียนพี่น้องเกียวโต
แอ็คชัน จังหวะ ความบันเทิง | 7 |
ผลตอบแทนทางอารมณ์ / เงินเดิมพัน | 7 |
ผลกระทบต่อตัวละคร | 7 |
ผลกระทบต่อเรื่องราว | 6 |
คุณภาพโดยรวม (ความน่าจดจำ ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) | 6 |
ทั้งหมด | 33 |
ลองนึกดูว่าเรามีโค้งทัวร์นาเมนต์ที่น่าทึ่งกี่โค้งให้คุณ ถ้า JJK ออกสตาร์ทที่ #20 เดอะ งาน Kyoto Goodwill Event พาเราผ่านการแข่งขันระหว่างนักเรียนโตเกียวและเกียวโต Jujutsu ; วาระสำคัญของทีมเกียวโตคือการฆ่ายูจิ
มีสิ่งเจ๋งๆ มากมายที่เกิดขึ้นในส่วนโค้งนี้ – การประลองระหว่าง Maki และ Mai Zenin, ความโรแมนติกของ Yuji และ Todo, เทคนิค Hollow Purple ของ Gojo และคำสาปเกรดพิเศษบางอย่าง แต่เนื่องจากแถบที่ส่วนโค้งอื่นๆ ของ JJK ได้กำหนดไว้ อันนี้ไม่ใช่รายการโปรดของฉัน
19 . สงครามอาหาร: การเลือกตั้งฤดูใบไม้ร่วง Totsuki
แอ็คชัน จังหวะ ความบันเทิง | 6 |
ผลตอบแทนทางอารมณ์ / เงินเดิมพัน | 6 |
ผลกระทบต่อตัวละคร | 8 |
ผลกระทบต่อเรื่องราว | 7 |
คุณภาพโดยรวม (ความน่าจดจำ ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) | 7 |
ทั้งหมด | 3. 4 |
Food Wars นำเสนอการแข่งขันอาหารสไตล์คัดออกโดยนักเรียน 60 คนแข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่งอัจฉริยะด้านการทำอาหาร
วิธีการวาดการ์ตูน 3 มิติ
การเลือกตั้งในฤดูใบไม้ร่วงพบกับสงครามอาหาร 3 ทางระหว่างเรียว อากิระ และโซมะ ที่ซึ่งเราไม่เพียงแต่เห็นว่าการต่อสู้เรื่องอาหารจะน่าตื่นเต้นเพียงใดแต่ที่ ความสามารถและศักยภาพที่แท้จริงของตัวละคร ชงกับพื้นผิว
18 . ห้องเรียนลอบสังหาร: ฆ่าหรือบันทึกการต่อสู้
แอ็คชัน จังหวะ ความบันเทิง | 6 |
ผลตอบแทนทางอารมณ์ / เงินเดิมพัน | 8 |
ผลกระทบต่อตัวละคร | 8 |
ผลกระทบต่อเรื่องราว | 8 |
คุณภาพโดยรวม (ความน่าจดจำ ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) | 6 |
ทั้งหมด | 36 |
คลาส 3-E มีสงครามเพนท์บอลเพื่อตัดสินชะตากรรมของอาจารย์โคโระ ทีมสีแดงคือทีมสังหารและทีมสีน้ำเงินคือฝ่ายบันทึก
นักเรียนเข้าร่วมทีมใดทีมหนึ่งด้วยความเคารพ แรงจูงใจ ความสามารถ และทักษะ . ทีมใดก็ตามที่ชนะสงครามกลางเมืองครั้งนี้จะเป็นผู้ตัดสินว่าพวกเขาจะฆ่าหรือช่วยชีวิตครูมือสังหารปลาหมึกที่พวกเขาผูกพันอย่างเหลือเชื่อ
17 . Baki: การแข่งขันสูงสุด
แอ็คชัน จังหวะ ความบันเทิง | 9 |
ผลตอบแทนทางอารมณ์ / เงินเดิมพัน | 7 |
ผลกระทบต่อตัวละคร | 7 |
ผลกระทบต่อเรื่องราว | 7 |
คุณภาพโดยรวม (ความน่าจดจำ ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) | 6 |
ทั้งหมด | 36 |
Baki มีการแข่งขันมากมาย แต่การแข่งขันสูงสุดจะแย่งเค้กไป Baki คาดเดาได้ว่ากระทืบนักสู้หลายคนเช่น Regan, Zulu และ Igari แต่การต่อสู้รอบรองชนะเลิศและครั้งสุดท้ายของเขานั้นดีที่สุดที่เราเคยเห็นในอนิเมะ
การรับชม บากิทุ่มสุดตัวเพื่อสู้กับเร็ตสึ แล้วปราบแจ็ค ฮันมะ น้องชายของเขา แจ็ค แฮมเมอร์ แฮมเมอร์ พิสูจน์ให้เห็นว่าเขามาไกลแค่ไหน
16 . ฮันเตอร์ x ฮันเตอร์: สังเวียนแห่งสวรรค์
แอ็คชัน จังหวะ ความบันเทิง | 8 |
ผลตอบแทนทางอารมณ์ / เงินเดิมพัน | 6 |
ผลกระทบต่อตัวละคร | 8 |
ผลกระทบต่อเรื่องราว | 7 |
คุณภาพโดยรวม (ความน่าจดจำ ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) | 8 |
ทั้งหมด | 37 |
Hunter x Hunter น่าจะเป็นหนึ่งในซีรีส์โชเน็นที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุด และ Heaven’s Arena ก็ไม่ใช่หนึ่งในส่วนโค้งที่ดีที่สุดด้วยซ้ำ
นี่คือส่วนโค้งที่ กอนและคิรัวร์ได้พบกับวิงและเรียนรู้พื้นฐานทั้งหมดของเน็น จากนั้นไต่ระดับ 251 ชั้นและชนะการแข่งขัน 200 ครั้ง จนกระทั่งกอนเผชิญหน้ากับฮิโซกะ
เป็นพัฒนาการที่ยอดเยี่ยมและ ส่วนโค้งพื้นฐานสำหรับตัวละครหลักและการตั้งค่า สำหรับการแข่งขันของกอนกับฮิโซกะ
สิบห้า . บันทึกแห่งแร็คนาร็อก: Ragnarok
การแข่งขันระหว่างมนุษย์และเทพเจ้าจะต้องตื่นเต้นอย่างแน่นอน แต่ Ragnarok คือการต่อสู้ขั้นสูงสุดที่อาจจบลงด้วยการทำลายล้างของมนุษยชาติ
มนุษย์ 13 คนประจันหน้ากับ 13 เทพแบบ 1 ต่อ 1 - การต่อสู้ระหว่างวิญญาณที่เกิดขึ้นในวัลฮัลลา ไม่มีอะไรที่ไม่ชอบในสิ่งนี้
14 . Fate/Stay Night: สงครามจอกศักดิ์สิทธิ์
แอ็คชัน จังหวะ ความบันเทิง | 7 |
ผลตอบแทนทางอารมณ์ / เงินเดิมพัน | 6 |
ผลกระทบต่อตัวละคร | 9 |
ผลกระทบต่อเรื่องราว | 9 |
คุณภาพโดยรวม (ความน่าจดจำ ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) | 7 |
ทั้งหมด | 38 |
ไม่มีชะตากรรมใดที่ปราศจากสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ ผู้วิเศษต้องเรียกเซอร์เวนท์มาต่อสู้แทนพวกเขาในแมตช์แห่งความตายที่คุณเดาได้ ในขณะที่มีสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์นับไม่ถ้วนในแฟรนไชส์ที่เกิดขึ้นในมิติอื่น แต่จาก Stay/night นั้นน่าจดจำที่สุด
อ่าน: ไทม์ไลน์ทั้งหมดของ Fate Series – อธิบายแล้ว!สงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ครั้งที่ห้า (ค.ศ. 2004) คือสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ที่อันตรายที่สุด และเป็นสงครามที่ Fate/Stay Night โคจรรอบ มันเกี่ยวข้องกับ Illyasviel von Einzbern และ Shirou Emiya ลูกสาวของ Irisviel และ Kiritsugu ซึ่งเป็นตัวละครที่มีบทบาทอย่างมากในซีรีส์ Fate อื่น ๆ
13 . Haikyuu!: Interhigh Volleyball Tournament
แอ็คชัน จังหวะ ความบันเทิง | 7 |
ผลตอบแทนทางอารมณ์ / เงินเดิมพัน | 9 |
ผลกระทบต่อตัวละคร | 8 |
ผลกระทบต่อเรื่องราว | 8 |
คุณภาพโดยรวม (ความน่าจดจำ ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) | 7 |
ทั้งหมด | 39 |
ในไฮคิว, the ผู้ชนะการแข่งขัน Interhigh ได้รับอนุญาตให้เล่นวอลเลย์บอลทีมชาติต่อไป
เนื่องจากนี่เป็นอะนิเมะกีฬา อารมณ์และอะดรีนาลีน ทั้งคู่ทำคะแนนได้สูงในรอบคัดเลือกเบื้องต้น โดยคาราสุโนะ ไฮเล่นได้อย่างน่าประทับใจในการเจอกับคู่แข่งตัวฉกาจ เอาชนะ ชิราโทริซาว่า ด้วยคะแนน 21-19
12 . Dragon Ball Z: เกมมือถือ
แอ็คชัน จังหวะ ความบันเทิง | 8 |
ผลตอบแทนทางอารมณ์ / เงินเดิมพัน | 8 |
ผลกระทบต่อตัวละคร | 8 |
ผลกระทบต่อเรื่องราว | 7 |
คุณภาพโดยรวม (ความน่าจดจำ ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) | 8 |
ทั้งหมด | 39 |
หลังจากใช้ Androids 17 และ 18 แล้ว Cell ก็พร้อมที่จะเอาชนะ Gohan นี่คือเมื่อเราได้เห็นตำนาน ศักยภาพไร้ขีดจำกัดของโกฮัง ลูกชายของโกคู ; Super Saiyan 2 ของเขาทำให้เขาเอาชนะ Cell Juniors ได้เกือบจะในทันที
นี่เป็นครั้งแรกที่เราเห็น พ่อลูกทะเลาะกัน ด้วยกัน. ผลกระทบทางอารมณ์มีมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ 'ความตาย' ของโกคูและอนาคตลำต้น
สิบเอ็ด . ยูกิโอ: แบทเทิลซิตี้
แอ็คชัน จังหวะ ความบันเทิง | 7 |
ผลตอบแทนทางอารมณ์ / เงินเดิมพัน | 8 |
ผลกระทบต่อตัวละคร | 9 |
ผลกระทบต่อเรื่องราว | 9 |
คุณภาพโดยรวม (ความน่าจดจำ ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) | 7 |
ทั้งหมด | 40 |
Battle City ส่วนที่ 1 และ 2 น่าจะเป็นส่วนโค้งที่น่าจดจำที่สุดของแฟรนไชส์ Yu Gi Oh ด้วยอำนาจที่เอาชนะได้ การ์ดเทพเจ้าอียิปต์ 3 ใบและการต่อสู้ของยูกิ การปะทะกับไคบะและยามินั้นเต็มไปด้วยแอ็คชั่นและน่าตื่นเต้น
ความจริงที่ว่านี้ การต่อสู้เกิดขึ้นทั่วเมือง ท่ามกลางตัวละครต่าง ๆ ที่เป็นของเผ่าพันธุ์ต่าง ๆ ทำให้น่าดึงดูดยิ่งขึ้น
10 . My Hero Academia: U.A. มหกรรมกีฬา
แอ็คชัน จังหวะ ความบันเทิง | 9 |
ผลตอบแทนทางอารมณ์ / เงินเดิมพัน | 7 |
ผลกระทบต่อตัวละคร | 8 |
ผลกระทบต่อเรื่องราว | 8 |
คุณภาพโดยรวม (ความน่าจดจำ ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) | 8 |
ทั้งหมด | 40 |
นักเรียน The Hero แสดงความสามารถของพวกเขาในการแข่งขันตั้งแต่หลักสูตรอุปสรรคไปจนถึงการต่อสู้เต็มรูปแบบกับนักเรียนคนอื่น ๆ
ตัวแทนฮีโร่แฝงตัวอยู่ในกลุ่มผู้ชมเพื่อเสาะหาความสามารถ แต่ที่สำคัญที่สุด ดูมิโดริยะสู้กับโทโดโรกิครั้งแรก เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับแฟนๆ
9 . Black Clover: การสอบคัดเลือกอัศวินแห่งราชวงศ์
พ่อมดคิงจูเลียสจัดให้มีการทดสอบพิเศษเพื่อคัดเลือกอัศวินเวทมนตร์ที่ดีที่สุดเพื่อสร้างอัศวินหลวงโดยมีเป้าหมายเพื่อเอาชนะดวงตาแห่งพระอาทิตย์เที่ยงคืน
เดอะ การผสมผสานระหว่างทีมและยศอัศวินที่มีบุคลิกและพลังที่หลากหลาย – หรือไม่มีพลัง – เป็นความบันเทิงอย่างเหลือเชื่อ ไม่ใช่แค่เพราะความสามารถที่หลากหลายที่เราเห็นในสนาม แต่เป็นเพราะ การแข่งขันแบบทีมระหว่างตัวละครที่เราต่างชื่นชอบ
Finral vs. Langris และ Rill vs. Yuno เป็นไฮไลท์
8 . One Piece: การแข่งขันโคลอสเซียม
แอ็คชัน จังหวะ ความบันเทิง | 8 |
ผลตอบแทนทางอารมณ์ / เงินเดิมพัน | 9 |
ผลกระทบต่อตัวละคร | 8 |
ผลกระทบต่อเรื่องราว | 7 |
คุณภาพโดยรวม (ความน่าจดจำ ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) | 9 |
ทั้งหมด | 41 |
เดอะ ต่อสู้เพื่อ Mera Mera no Mi ของ Ace /เฟลมเฟลมเดวิลฟรุ๊ต! ชัยชนะติดต่อกันของ Sabo และในที่สุดเขาก็ได้รับผลปีศาจของน้องชาย เป็นฉากที่สะเทือนอารมณ์อย่างแท้จริง
เดอะ เจตจำนงของเอซถูกส่งต่อไปยังซาโบ และต่อมาเขาเป็นที่รู้จักในนามของ Flame Emperor
การต่อสู้ในส่วนโค้งเล็กๆ นี้ก็น่าตื่นเต้นเช่นกัน เพิ่มการเดิมพันของโดฟลามิงโก้ ต้องการเปลี่ยนผู้แพ้เป็นของเล่น
7 . ไดอารี่อนาคต: เกมเอาชีวิตรอด
แอ็คชัน จังหวะ ความบันเทิง | 8 |
ผลตอบแทนทางอารมณ์ / เงินเดิมพัน | 8 |
ผลกระทบต่อตัวละคร | 9 |
ผลกระทบต่อเรื่องราว | 9 |
คุณภาพโดยรวม (ความน่าจดจำ ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) | 7 |
ทั้งหมด | 41 |
เกมเอาชีวิตรอดใน Future Diary คือ แบทเทิลรอยัลที่โฮสต์โดย Deus Ex Machina เพื่อเลือกผู้สืบทอดของเขาในฐานะเทพเจ้าแห่งเวลาและอวกาศ .
ยูกิและยูโนะทำให้เกมดูน่าสนใจจริงๆ ราวกับว่าหลักฐานของตัวละครที่ไม่มีข้อผูกมัดในเกมมรณะยังโลดโผนไม่พอ
6 . แฟรี่เทล: เกมแกรนด์เมจิก
แอ็คชัน จังหวะ ความบันเทิง | 8 |
ผลตอบแทนทางอารมณ์ / เงินเดิมพัน | 10 |
ผลกระทบต่อตัวละคร | 8 |
ผลกระทบต่อเรื่องราว | 8 |
คุณภาพโดยรวม (ความน่าจดจำ ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) | 8 |
ทั้งหมด | 42 |
Grand Magic Games กำหนดว่า กิลด์ที่แข็งแกร่งที่สุดใน Fiore . บางคนอาจพบว่าส่วนโค้งของทัวร์นาเมนต์นี้เกินจริงไปเล็กน้อย แต่ GMG แสดงให้เห็นว่าตัวละคร Fairy Tail มาไกลแค่ไหนตั้งแต่เกาะ Tenrou
นอกจากนี้ยังมีจำนวนที่ดี เรื่องราวเบื้องหลังและตำนาน .
5 . โปเกมอน: ซีรีส์ราชาภิเษกโลก
แอ็คชัน จังหวะ ความบันเทิง | 8 |
ผลตอบแทนทางอารมณ์ / เงินเดิมพัน | 10 |
ผลกระทบต่อตัวละคร | 8 |
ผลกระทบต่อเรื่องราว | 8 |
คุณภาพโดยรวม (ความน่าจดจำ ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) | 9 |
ทั้งหมด | 43 |
ไม่มีช่วงเวลาอื่นใดในประวัติศาสตร์ของโปเกมอนที่ดีไปกว่า Ash ที่ชนะ Leon ใน World Coronation Series
The World Coronation Series เป็นส่วนโค้งของโปเกมอนในอนิเมะเท่านั้นที่ได้เห็นแอชสวมมงกุฎเป็นราชาองค์ใหม่ Gigantamax Pikachu รับถ้วย
4 . Dragon Ball: การแข่งขันศิลปะการต่อสู้ระดับโลกครั้งที่ 23
แอ็คชัน จังหวะ ความบันเทิง | 8 |
ผลตอบแทนทางอารมณ์ / เงินเดิมพัน | 10 |
ผลกระทบต่อตัวละคร | 8 |
ผลกระทบต่อเรื่องราว | 8 |
คุณภาพโดยรวม (ความน่าจดจำ ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) | 9 |
ทั้งหมด | 43 |
วันที่ 23 ถ การแข่งขันศิลปะป้องกันตัวระดับโลกคือ การแข่งขันศิลปะการต่อสู้ที่ดีที่สุดในดราก้อนบอล . เป็นส่วนโค้งสุดท้ายของซีรี่ส์ DB ดั้งเดิมซึ่งทำให้ตัวมันเองเป็นสัญลักษณ์
แต่จุดสุดยอดของ โกคู ปะทะ พิคโกโร่ Jr. คือการเดินทางโดยที่ Goku เชี่ยวชาญในศิลปะการบินและหลบหลีกการโจมตีครั้งสุดท้ายของ Piccolo ในวินาทีสุดท้าย เราทุกคนต้องการเห็น Goku ชนะและนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น
3 . Dragon Ball Super: การแข่งขันแห่งพลัง
แอ็คชัน จังหวะ ความบันเทิง | 9 |
ผลตอบแทนทางอารมณ์ / เงินเดิมพัน | 9 |
ผลกระทบต่อตัวละคร | 8 |
ผลกระทบต่อเรื่องราว | 8 |
คุณภาพโดยรวม (ความน่าจดจำ ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) | 9 |
ทั้งหมด | 43 |
แม้ว่าส่วนโค้งของ Tournament of Power ใน DBS จะคาดเดาได้เพียงเล็กน้อย แต่นี่คือส่วนโค้งที่ โกคูใช้สัญชาตญาณพิเศษ ! นอกจากนี้ยังเป็นตอนที่ Vegeta ก้าวข้ามขีดจำกัดของเขาเพื่อปลดล็อก Super Saiyan God SS Evolved
เป็น โค้งสุดท้ายของ DBS มันมีแรงกดดันมากมายในการนำเสนอในทุกด้าน แต่มันทำได้ในแง่ของการต่อสู้เท่านั้น ซึ่งดีมาก อย่าเข้าใจฉันผิด – แต่มันมีผลเล็กน้อยในแง่ของเนื้อหา
เดิมพันสูงเกินไปเล็กน้อย - จักรวาลที่สูญเสียจะถูกลบล้างจากการดำรงอยู่อย่างแท้จริง ยังคงเป็นโค้งการแข่งขันนักฆ่า
สอง . Yu Yu Hakusho: การประลองแห่งความมืด
แอ็คชัน จังหวะ ความบันเทิง | 10 |
ผลตอบแทนทางอารมณ์ / เงินเดิมพัน | 10 |
ผลกระทบต่อตัวละคร | 10 |
ผลกระทบต่อเรื่องราว | 10 |
คุณภาพโดยรวม (ความน่าจดจำ ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) | 9 |
ทั้งหมด | 49 |
Dark Tournament เป็นหนึ่งในส่วนโค้ง Tournament แบบคลาสสิกที่มีองค์ประกอบพื้นฐานทั้งหมดของหนึ่ง และอีกมากมาย ล้นหลาม.
การต่อสู้เพื่อความปรารถนาเดียวเป็นการต่อสู้โดยทีม Yusuke และ Team Toguro เพื่อต่อสู้กับปีศาจ ที่แข็งแกร่งขึ้นในการต่อสู้ทุกครั้ง
จากการพัฒนาตัวละครและจังหวะที่ดี ลำดับการกระทำที่ไม่ซ้ำ ต่อสัตว์ร้ายและบอสตัวสุดท้าย Togashi แสดงให้ทุกคนเห็นว่า Tournament arcs ควรทำอย่างไร
อ่าน: อนิเมและมังงะ Yu Yu Hakusho ของอาจารย์ Togashi จบหรือยัง?1 . นารูโตะ: การสอบจูนิน
แอ็คชัน จังหวะ ความบันเทิง | 10 |
ผลตอบแทนทางอารมณ์ / เงินเดิมพัน | 10 |
ผลกระทบต่อตัวละคร | 10 |
ผลกระทบต่อเรื่องราว | 10 |
คุณภาพโดยรวม (ความน่าจดจำ ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ) | 10 |
ทั้งหมด | ห้าสิบ |
ส่วนโค้งการสอบจูนินของ Naruto เป็นส่วนโค้งการแข่งขันที่ดีที่สุดตลอดกาลในอนิเมะ การต่อสู้ระหว่างร็อคลีกับกาอาระ การเดิมพันที่สมดุล การพัฒนาตัวละครแบบกระจาย การเปิดเผยระบบเวทมนตร์ในโลก และผลกระทบต่อส่วนที่เหลือของซีรีส์ ทำให้นารูโตะเป็นอีกลีกหนึ่ง
อัจฉริยะบริสุทธิ์ของการต่อสู้ระหว่างลีกับกาอาระ, ชิกามารุกับเทมาริ, นารูโตะกับเนจิ… การออกแบบท่าเต้น ความลุ้นระทึก แอ็กชัน และแอนิเมชันนั้นดีมาก จนแม้แต่แฟนอนิเมะในปัจจุบันก็สามารถสนุกไปกับความตื่นเต้นได้ 100%
ส่วนโค้งยังสร้างตัวละครมากมายที่จะมีความสำคัญในภายหลัง พร้อมด้วยความสามารถ บุคลิกภาพ และแรงจูงใจส่วนตัว
เหนือสิ่งอื่นใด การต่อสู้ของ Rock Lee และ Gaara เป็นหนึ่งในการต่อสู้ที่โดดเด่นและน่าจดจำที่สุดในอนิเมะทั้งหมด สิ่งนี้รับประกันว่า Naruto อยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการอย่างแน่นอน