เกม Culling Game ของ Jujutsu Kaisen: ทำลายปัญหาสำคัญทั้งหมด



ค้นพบเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังคำวิจารณ์ของส่วนโค้ง Culling Game และทำความเข้าใจผลกระทบที่มีต่อเรื่องราวของ Jujutsu Kaisen ให้ดียิ่งขึ้น

ส่วนโค้งของเกมได้ก่อให้เกิดดราม่าครั้งใหญ่ในแฟนด้อม JJK เมื่อเร็ว ๆ นี้เนื่องจากผู้คนแตกแยกกันอย่างจริงจังในเรื่องนี้ มีการวิพากษ์วิจารณ์ที่ถูกต้องและเป็นการดีกว่าเสมอที่จะรับฟังมุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องด่วนสรุป



ส่วนโค้งของเกมคัดแยกของ Jujutsu Kaisen ได้จุดประกายปฏิกิริยาที่หลากหลายในหมู่แฟน ๆ โดยบางคนพบว่ามันไม่สนุกและน่าเบื่อ การแนะนำตัวละครใหม่พร้อมกับการขาดความก้าวหน้าของพล็อตทำให้แฟน ๆ บางคนผิดหวัง







  จูจุสสึ ไคเซ็น's Culling Game Arc: Breaking Down All Its Major Problems
JJK คัดเกม | แหล่งที่มา: แฟนดอม

จริงๆแล้วฉันรักส่วนโค้งมาจนถึงตอนนี้ การแสดงของตัวละครทั้งหมดนั้นน่าทึ่ง และการได้เห็นพวกเขาเติบโตผ่านความท้าทายของตัวตนและพลังของพวกเขานั้นช่างน่าทึ่ง





แจ็คของกะโหลกฝุ่น

มาดูส่วนโค้งให้ละเอียดยิ่งขึ้นและหาว่าอะไรจะดีไปกว่านี้ ฉันเข้าใจว่าแฟน ๆ บางคนอาจไม่รู้สึก แต่ลองมาทำความเข้าใจว่าทำไมมันถึงเป็นเช่นนั้น

เชื่อฉัน; มันไม่ใช่สิ่งที่แย่ที่สุดที่เคยมีมา และเราสามารถหาจุดร่วมได้ ฉันคิดว่าผู้คนจะมาหามันในที่สุด





แท็ก สปอยเลอร์ข้างหน้า! หน้านี้มีสปอยเลอร์จาก Jujutsu Kaisen (มังงะ) เนื้อหา 1. ส่วนโค้งของ Culling Game นั้นดีเท่ากับส่วนโค้งของ Shibuya หรือไม่ 2. ส่วนโค้งเกม Culling มีการต่อสู้มากเกินไปหรือไม่? 3. The Culling Game arc น่าเบื่อเกินไปที่จะอ่านทุกสัปดาห์หรือไม่? 4. Culling Game Arc ประสบปัญหาขาดโครงเรื่องและทิศทางหรือไม่? 5. ส่วนโค้งของเกม Culling นั้นซ้ำซากเกินไปหรือไม่? 6. เกี่ยวกับ Jujutsu Kaisen

1.  ส่วนโค้ง Culling Game ดีเท่าส่วนโค้งชิบูย่าหรือไม่

ส่วนโค้งชิบูย่าอยู่ในใจของทุกคนเสมอเพราะเป็นส่วนโค้งที่สำคัญของเรื่องราว มันสะเทือนอารมณ์ ตึงเครียด และทำได้ดีจริงๆ



การต่อสู้ไม่ได้เกี่ยวกับพลังเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับพัฒนาการของตัวละครและความเชื่อมโยงทางอารมณ์ ซึ่งทำให้พวกมันมีผลกระทบมากขึ้น

ในขณะที่ส่วนโค้งเกมคัดใน JJK อาจไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจนเหมือนส่วนโค้งชิบูย่า แต่ก็ยังดีมาก การต่อสู้แต่ละครั้งมีทิศทางและจุดวิวัฒนาการของมัน ซึ่งทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ



  จูจุสสึ ไคเซ็น's Culling Game Arc: Breaking Down All Its Major Problems
Gojo ปิดผนึก | แหล่งที่มา: แฟนดอม

เป้าหมายของ Shibuya ตั้งแต่เริ่มต้นคือการผนึก Gojo ออกไป ในขณะที่เกมคัดตัวนั้นซับซ้อนกว่าเล็กน้อย มีข้อมูลล่วงหน้าและกฎมากมายที่ต้องดำเนินการ แต่ถึงอย่างนั้น ก็ยังไม่ชัดเจนว่าเป้าหมายสุดท้ายคืออะไร





ฉันคิดว่านั่นคือจุดที่แฟนๆ บางคนหลงทางและสับสน ซึ่งทำให้ยากที่จะเพลิดเพลินไปกับส่วนโค้งนี้ แต่ขอบอกว่ายังมีอะไรให้ชื่นชมอีกมาก

การต่อสู้นั้นน่าทึ่งและงานศิลปะก็น่าทึ่ง ฉันค่อนข้างประหลาดใจที่บางคนพบว่ามันน่าเบื่อ ฉันคิดว่ามีโอกาสที่ดีที่ส่วนโค้งนี้จะดีกว่าชิบูย่าในระยะยาว

2. ส่วนโค้งเกม Culling มีการต่อสู้มากเกินไปหรือไม่?

ฉันรู้ว่าพวกคุณบางคนอาจกำลังคิดว่า “นี่มันเกิดอะไรขึ้นกับการต่อสู้ทั้งหมดนี้?” ดังนั้น ขอเตือนไว้ก่อนว่านี่คือการ์ตูนโชเน็นเกี่ยวกับการต่อสู้ที่คุณกำลังอ่านอยู่

การปรับสเกลพลังงานนั้นสมบูรณ์แบบ เริ่มจากเล็ก ๆ น้อย ๆ แล้วกระโดดขึ้นระดับทุกครั้ง แต่สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับการต่อสู้เหล่านี้คือวิธีที่พวกเขารวบรวมการเติบโตและวิวัฒนาการ

เรื่องตลกที่จะโพสต์บนทวิตเตอร์

ส่วนโค้งของเกมใน JJK อาจมีการต่อสู้มากมาย แต่การต่อสู้แต่ละครั้งมีความสำคัญในการทำความเข้าใจตัวละครและการต่อสู้ของพวกเขา มันไม่ใช่ทัวร์นาเมนต์ที่ไร้ความหมาย เพราะทุกการต่อสู้มีส่วนช่วยในการพัฒนาตัวละคร

  จูจุสสึ ไคเซ็น's Culling Game Arc: Breaking Down All Its Major Problems
มากิ | แหล่งที่มา: แฟนดอม

ยกตัวอย่างมากิ เธอเป็นคนบ้าอยู่แล้ว แต่การต่อสู้ของเธอเป็นเรื่องส่วนตัวและสะเทือนอารมณ์มากกว่า แสดงให้เราเห็นว่าอิสระมีความหมายต่อเธออย่างไร

เช่นเดียวกับยูจิที่พยายามทำใจกับผลที่ตามมาของการมีซูคุนะอยู่ในตัว

แม้ว่าคุณจะไม่ใช่แฟนของการต่อสู้ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น แต่คุณก็ไม่สามารถปฏิเสธการพัฒนาตัวละครที่สวยงามที่มาพร้อมกับการต่อสู้แต่ละครั้งได้

อ่าน: Gege Akutami หวังว่าจะปิดฉาก Jujutsu Kaisen ภายในปี 2023

3. ส่วนโค้งของเกม Culling น่าเบื่อเกินกว่าจะอ่านทุกสัปดาห์หรือไม่?

ฉันเข้าใจว่าทำไมแฟน ๆ บางคนถึงคิดว่าการต่อสู้นั้นน่าเบื่อหรือยาวนานเกินไป ส่วนใหญ่ยอดเยี่ยม แต่ก็สามารถวิ่งได้นานกว่าการวิ่งมาราธอน อย่างไรก็ตาม การอ่านทั้งหมดในครั้งเดียวอาจเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ฉันคิดว่าบางส่วนของ Jujutsu Kaisen ตั้งใจที่จะดื่ม บางครั้งประสบการณ์รายสัปดาห์ในการอ่านเพียงบทเดียวในส่วนโค้งของเกมที่คัดเลือกมาอาจทำให้หงุดหงิดและน่าเบื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการต่อสู้ยืดเยื้อ

พวกคุณเคยเห็นการต่อสู้ของ Yuji กับ Mahito ที่ส่วนท้ายของส่วนโค้ง Shibuya หรือไม่? สิ่งนั้นน่าทึ่งมาก แต่ต้องใช้เวลาถึง 11 บทจึงจะจบ!

ดังนั้นเราต้องอดทน 13 สัปดาห์ที่จะเห็นการต่อสู้แบบเดียวกันนี้เกิดขึ้น หลังจากจบ Shibuya arc ฉันตัดสินใจที่จะอ่านทั้งหมดอีกครั้งในครั้งเดียวและรู้สึกดีขึ้นมาก

  จูจุสสึ ไคเซ็น's Culling Game Arc: Breaking Down All Its Major Problems
ยูจิปะทะมาฮิโตะ | แหล่งที่มา: แฟนดอม

มันเปลี่ยนจากการต่อสู้ที่ฉันคิดว่ายาวนานเกินไปมาเป็นการต่อสู้ที่ฉันโปรดปรานในซีรีส์ และถ้าคุณไม่ได้อ่าน Shibuya รายสัปดาห์ คุณก็คงไม่รู้สึกเจ็บปวดที่ต้องรอคอยถึง 13 สัปดาห์เพื่อให้การต่อสู้จบลง

ฉันคิดว่าสิ่งเดียวกันจะเกิดขึ้นกับการต่อสู้ Culling Game ดังนั้น คำแนะนำของฉันต่อแฟนๆ JJK คือให้รอไปก่อนและอ่านการต่อสู้ที่คุณไม่ได้รู้สึกด้วย ฉันรับประกันได้ว่าคุณจะมีช่วงเวลาที่ดีกว่านี้มาก

4. Culling Game Arc ประสบปัญหาขาดโครงเรื่องและทิศทางหรือไม่?

หากคุณคิดว่าส่วนโค้งของเกมการฆ่านั้นไม่มีสาระสำคัญและเป็นเพียงการต่อสู้ที่ตึงเครียดโดยไม่มีโครงเรื่องจริง คุณอาจจะพลาดภาพรวมที่ใหญ่ขึ้น

ส่วนโค้งนี้มีความลึกลับที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของซีรีส์จนถึงตอนนี้ และเราแทบไม่ได้เกาผิวเลย

การขาดโครงเรื่องในส่วนโค้งของเกมการคัดเลือกของ JJK เป็นเพียงเรื่องของมุมมอง มีพล็อตเรื่องมากมายที่ถูกถักทอเข้าด้วยกันและส่วนโค้งนี้มีศักยภาพมากมายในการพัฒนาเรื่องเล่า

  จูจุสสึ ไคเซ็น's Culling Game Arc: Breaking Down All Its Major Problems
เกมคัด | แหล่งที่มา: แฟนด้อม

จังหวะอาจไม่ใช่ถ้วยชาของทุกคน แต่นั่นเป็นเพียงวิธีการเล่าเรื่องของ Gege การต่อสู้เป็นส่วนสำคัญของวิธีการที่พวกเขาทำ และฉันไม่คิดว่าพวกเขากำลังถูกใช้แทนโครงเรื่องอย่างที่บางคนพูด

และเฮ้ ถ้ามันยังไม่ใช่ของคุณ ก็ไม่เป็นไรเช่นกัน จังหวะที่แตกต่างกันสำหรับคนที่แตกต่างกันคุณรู้หรือไม่?

5. ส่วนโค้งของเกม Culling ซ้ำเกินไปหรือไม่

คุณรู้สึกเหมือนติดอยู่ในวงจรของเดจาวูที่อ่านผ่านส่วนโค้งนี้หรือไม่? ฉันเข้าใจแล้วว่าคุณมาจากไหน การต่อสู้แบบตัวต่อตัวสามารถเริ่มรู้สึกจืดชืดหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ถึงกระนั้นฉันไม่คิดว่าเป็นกรณีนี้

การต่อสู้ในเกมคัดตัวนั้นแตกต่างกันในแบบของตัวเอง บางอย่างใช้อารมณ์ บางอย่างใช้กลยุทธ์ และบางอย่างก็ดิบและโหดเหี้ยม ความสามารถของตัวละครเพิ่มความหลากหลายเป็นพิเศษเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ สดใหม่

  จูจุสสึ ไคเซ็น's Culling Game Arc: Breaking Down All Its Major Problems
Jujutsu Kaisen's | ที่มา: วิซมีเดีย

แต่สุดท้ายแล้ว ใช่ มันยังคงสู้แล้วสู้เล่า เราทุกคนต่างมีความชอบของตัวเอง และบางคนก็ชอบเนื้อเรื่องที่เน้นตัวละครมากกว่าหรือมีการเปิดเผยจุดหักมุมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดล่วงหน้า

ดังนั้น หากคุณรู้สึกเหนื่อยหน่ายเล็กน้อยกับส่วนโค้งที่คัดออก ฉันจะบอกให้หยุดพักและรอให้มีบทอื่นๆ ลดลง

อ่าน: ตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุดใน Jujutsu Kaisen จัดอันดับตามอะนิเมะ ชม Jujutsu Kaisen บน:

6. เกี่ยวกับ Jujutsu Kaisen

ฮีธ เลดเจอร์ โจเซฟ กอร์ดอน เลวิตต์ หน้าตาเหมือนกัน

Jujutsu Kaisen หรือที่รู้จักในชื่อ Sorcery Fight เป็นซีรีส์การ์ตูนญี่ปุ่นที่เขียนและวาดภาพประกอบโดย Gege Akutami ตีพิมพ์ใน Weekly Shōnen Jump ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2018

ทีวีซีรีส์อนิเมะที่ดัดแปลงโดย MAPPA ออกฉายในเดือนตุลาคม 2020

เรื่องราวหมุนรอบ ยูจิ อิทาโดริ นักเรียนม.ปลายที่แม้จะเกลียดกีฬาแต่ก็ยังฟิตสุดๆ ยูจิเข้าไปพัวพันกับโลกแห่งเวทมนตร์เมื่อเขากลืนยันต์อันทรงพลังเพื่อปกป้องเพื่อนของเขาจากคำสาป

จากการสังเกตว่า Yuuji ไม่ได้รับผลกระทบมากนักแม้ว่าจะโดนคำสาปนี้ Satoru จึงตัดสินใจส่ง Yuuji ไปปฏิบัติภารกิจเพื่อช่วยโลก