10 อันดับประเทศที่อนิเมะได้รับความนิยมสูงสุดและทำไม!



การวิเคราะห์ 10 อันดับแรกของประเทศที่อนิเมะได้รับความนิยมอย่างมากคุณจะต้องตกใจเมื่อเห็นชื่อเหล่านี้

คุณเคยได้ยินคำพูดที่ว่า“ What you Watch is What you Are” หรือไม่? ถ้าไม่คุณเคยบอกหรือไม่ว่ารายการทีวีที่คุณกำลังดูอยู่นั้นบอกอะไรเกี่ยวกับบุคลิกของคุณได้มากมาย



คำพูดเหล่านี้เป็นความจริงในระดับหนึ่งเมื่อเรากำลังพูดถึงบุคคล แต่ถ้าคุณกำลังพูดถึงผู้คนล่ะ? โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณกำลังพูดถึงประเทศล่ะ?







หากคุณต้องการทราบจำนวนคนดูอนิเมะโดยประมาณในหลาย ๆ ประเทศไม่ต้องมองหาที่ไหนอีกแล้ว! ฉันใช้พลังแห่งการวิเคราะห์และการคิดเชิงกลยุทธ์ สร้างข้อมูลด้านล่างโดยใช้ Google ชีต ' ในการประมาณข้อมูลเชิงปริมาณเราจำเป็นต้องสร้างรายการนี้:





ข้อมูลแบบตาราง

ตารางที่ 1: ข้อมูลสถิติของ 10 อันดับแรกของประเทศที่อนิเมะได้รับความนิยมสูงสุด





จำนวนคนดูอนิเมะโดยเฉลี่ยใน 10 อันดับแรกของประเทศ



การนำเสนอทางเลือกของแผนภูมิคอลัมน์ที่แสดงจำนวนคนดูอนิเมะโดยเฉลี่ยใน 10 อันดับแรกของประเทศ

แผนภูมิทางภูมิศาสตร์ของ 10 อันดับแรกของประเทศที่อนิเมะได้รับความนิยมสูงสุด



ข้อมูลเชิงปริมาณที่ฉันรวบรวมเพื่อสร้างสถิติของแต่ละประเทศจะใช้ข้อมูลทุติยภูมิเท่านั้น อย่างไรก็ตามรายการของฉันไม่ได้สร้างโดยหุ่นยนต์หรือเครื่องจักร แต่ฉันเลือกที่จะสร้างรายชื่อประเทศ 10 อันดับแรกของฉันตามสิ่งต่อไปนี้:





  • ‘ข้อมูลสดของ ประชากรโลก ต่อประเทศ '
  • ข้อมูลเชิงปริมาณที่เปิดเผยต่อสาธารณะจาก Statistica.com ' , ' SocialBlade.com ' , ' ParrotAnalytics.com ' ,และ ' BusinessOfApps.com '
  • ' Google Trends ' ก็มีประโยชน์เช่นกัน แต่ฉันใช้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นหรือเป็นฐานสำหรับการวิจัยนี้เท่านั้น
  • และสุดท้ายเพื่อเพิ่มความเป็นส่วนตัวให้กับการสนทนานี้ฉันได้เพิ่มข้อมูลเชิงลึกการสังเกตทั่วไปและประสบการณ์บางส่วนของฉัน

Google เทรนด์เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แต่ฉันไม่อยากพึ่งพาวิธีนี้เพื่อสร้าง 10 อันดับแรกของประเทศที่อนิเมะได้รับความนิยมอย่างมาก

ท้ายที่สุดบริการต่างๆของ Google เช่น YouTube และ Gmail ถูกแบนในบางประเทศ: จีนเกาหลีเหนือคิวบาอิหร่าน (และเกือบทุกประเทศอาหรับ) ไครเมีย (ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออก) ซีเรียและซูดาน (ประเทศทางตอนเหนือ - แอฟริกาตะวันออก).

10.สเปน

เหตุใดจึงอยู่ในรายการนี้: อยู่ในรายการนี้เพราะ ‘สเปนมากที่สุดเป็นอันดับสี่ ภาษาพูดทั่วโลก ' - ตามหลังภาษาฮินดีเท่านั้น แต่ก่อนภาษาฝรั่งเศส

  • เว็บไซต์อนิเมะภาษาสเปนปรากฏในการค้นหาของ Google มากกว่าภาษาอื่น ๆ รองจากภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่น
  • รายการอะนิเมะที่ถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ส่วนใหญ่ในช่วงทศวรรษที่ 90 ยังได้รับการขนานนามโดยชาวสเปน สิ่งนี้อธิบายได้ว่าเหตุใดจำนวน animes ที่ขนานนามในภาษานี้จึงเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ
  • นอกจากนี้ยังมีการเผยแพร่แอนิเมชั่นที่พากย์ภาษาสเปนไปยังประเทศที่พูดภาษาสเปนเช่นอาร์เจนตินาโบลิเวียชิลีโคลอมเบียเม็กซิโกเปรูและเวเนซุเอลา หากประเทศต่างๆสามารถรับชมอนิเมะในภาษาของตัวเองได้แฟน ๆ อนิเมะของประเทศเหล่านั้นก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน

ตารางที่ 2: ความคิดเห็นเกี่ยวกับอนิเมะภาษาสเปนหลายรายการใน YouTube ย้อนกลับไปในปี 2548 ถึง 2553 นี่คือตัวอย่างบางส่วนที่มีคำแปลเป็นภาษาอังกฤษ

  • ส่วนความคิดเห็นของ YouTube ในช่วงปี 2548 (เมื่อมีการเปิดตัวแอปโซเชียลมีเดีย) เต็มไปด้วยคำภาษาสเปนหลายพันคำดังตารางด้านล่าง เป็นเพียงการแสดงให้เห็นถึงความนิยมอย่างมากของอนิเมะในสเปนและประเทศอื่น ๆ ในละตินอเมริกา
ความคิดเห็นภาษาสเปนของ YouTube แปลภาษาอังกฤษ
ฉันรักอนิเมะ!ฉันรักอนิเมะ!
Goku เป็นนักสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดใน DBZ!Goku เป็นนักสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดใน DBZ!
ฉันคือเซเลอร์มูน! ข้าจะเอาชนะเจ้าด้วยพลัง Moon Prism ของข้า!ฉันคือเซเลอร์มูน! ข้าจะเอาชนะเจ้าด้วยพลัง Moon Prism ของข้า!

ภาษาสเปนเป็นภาษาที่มีคนพูดมากที่สุดเป็นอันดับ 4 ของโลกซึ่งอธิบายได้ว่าเหตุใดจึงมีผู้คนกว่า 17 ล้านคนในสเปนที่ดูอนิเมะ

9.ญี่ปุ่น

เหตุใดจึงอยู่ในรายการนี้: ญี่ปุ่นเป็นบ้านเกิดเมืองนอนและแหล่งกำเนิดของอนิเมะ ถ้าไม่ใช่ญี่ปุ่นวงการอนิเมะระดับโลกก็คงไม่เกิด!

  • นอกเหนือจากอะนิเมะที่มีต้นกำเนิดในญี่ปุ่นแล้วอะนิเมะยังคงดำรงชีวิตของคนญี่ปุ่นอีกด้วย
  • หากคุณเป็นชาวต่างชาติที่มาเที่ยวโตเกียวในฐานะนักท่องเที่ยวคุณจะได้เห็นรายการอนิเมะมากมายที่โฆษณาในป้ายโฆษณาห้างสรรพสินค้าและสถานีรถไฟใต้ดิน
  • อย่าลืมวิธีการ ' Pikachu และ Hello Kitty ตัวละครยังถูกใช้เป็นโฆษณาทางการตลาดในเครื่องบิน !
  • ผู้ชายญี่ปุ่นถึงกับสวมเนคไทที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะเมื่อไปสัมภาษณ์งานหรือสถานที่ทำงานประจำของพวกเขาและสังเกตว่านี่เป็นแนวทางปฏิบัติที่ยอมรับได้หากคุณอยู่ในญี่ปุ่น!
  • ‘อากิฮาบาระอิเคบุคุโระนากาโนะ’ เป็นเมืองหรือวอร์ดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะ โตเกียว ' . สถานที่เหล่านี้เป็นที่รู้จักกันดีในนาม 'Otaku Culture Centers' สำหรับนักคอสเพลย์อะนิเมะมือสมัครเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์และผู้อ่านมังงะ
  • หากคุณไปญี่ปุ่น แต่ไม่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมป๊อปโอตาคุคุณอาจรู้สึกว่าไม่ต้องแต่งคอสเพลย์ในงานสังคมที่จัดขึ้นในงานอนิเมะ ที่แย่ที่สุดคือคุณอาจถูกขนานนามว่าเป็น“ นอร์มี” (อีกคำหนึ่งของ“ pariah” หรือ“ โซเชียลที่ถูกขับไล่”)
  • แม้ฉันจะตกใจเมื่อญี่ปุ่นไม่ได้เป็นที่หนึ่งในรายการของฉัน!
  • ญี่ปุ่นอาจเป็นต้นกำเนิดของอะนิเมะมังงะและสถานีเล่นอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคจำนวนมาก แต่จีนครองตำแหน่งอันดับหนึ่งเนื่องจากมีความหนาแน่นของประชากรมากที่สุด (นี่คือสาเหตุที่แอนิเมชั่นของญี่ปุ่นวางตลาดในจีนแผ่นดินใหญ่อย่างมาก!)

ญี่ปุ่นเป็นต้นกำเนิดของอนิเมะ ประเทศนี้มีผู้สนับสนุนอุตสาหกรรมอนิเมะกว่า 41 ล้านคน

8.เม็กซิโก

เหตุใดจึงอยู่ในรายการนี้: อนิเมะกำลังบูมในเม็กซิโกในช่วงยุคทองซึ่งเป็นยุคที่เริ่มต้นในปี 1985 เมื่อภาคแรกของแฟรนไชส์ ​​Dragon Ball เข้ามาในประเทศ

  • ผู้ชมชาวเม็กซิกันในยุค 80 หรือ 90 ที่อาศัยอยู่ในยุคทองไม่เพียงหยุดดูอนิเมะหลังจากออกอากาศทางทีวีแล้ว พวกเขายังอาศัยอยู่ในยุคที่สามารถซื้อสินค้าเกี่ยวกับอนิเมะได้หลังเลิกเรียนหรือเลิกงาน
  • ผู้ชมชาวเม็กซิกันในยุค 80 หรือ 90 เหล่านี้กลายเป็นผู้ใหญ่และสร้างครอบครัวของตัวเองแล้ว วันนี้พวกเขามีโอกาสระลึกถึงอนิเมะเกี่ยวกับเด็ก ๆ ผ่านทางโทรทัศน์อินเทอร์เน็ตและสื่อในรูปแบบอื่น ๆ
  • สิ่งที่มีส่วนทำให้แฟน ๆ ชาวเม็กซิกันจำนวนมากยังเป็นเพราะแอนิเมชั่นพากย์ภาษาสเปนที่กำลังเดินทางไปยังเม็กซิโก
  • จำนวนแฟนเพจอนิเมะเม็กซิกันที่เพิ่มขึ้นในช่วง Dot-com Bubble (1998) ยังเป็นผลมาจากการ์ตูนญี่ปุ่นและรายการอนิเมะที่แปลเป็นภาษาสเปน
  • ดีวีดีการ์ตูนมังงะโปสเตอร์และวิดีโอเกมของญี่ปุ่นก็มาถึงเช่นกัน ' ตลาดเม็กซิกัน ' .
  • แม้ว่าอนิเมะจะแพร่หลายในเม็กซิโก แต่ก็มีข้อเสียเช่นการซื้อขายดีวีดีอนิเมะละเมิดลิขสิทธิ์ในตลาดนัดเม็กซิกัน

อนิเมะเริ่มบูมในเม็กซิโกในช่วงยุคทองซึ่งเริ่มต้นในปี 1985 ขณะนี้เม็กซิโกมีผู้ชมอนิเมะมากกว่า 58 ล้านคน

7.ฟิลิปปินส์

เหตุใดจึงอยู่ในรายการนี้: ' อนุสัญญาโอตาคุ ' มีส่วนสำคัญในความนิยมอย่างมากของอะนิเมะในฟิลิปปินส์โดยเฉพาะในช่วงต้นปี 2010 เมื่อนักคอสเพลย์ชาวฟิลิปปินส์ที่มีชื่อเสียง ' อโลเดียโกเซียงเฟียว ' ช่วยให้ชาวฟิลิปปินส์สนับสนุนวัฒนธรรมโอตาคุมากขึ้น

  • อีกเหตุผลหนึ่งคือเมื่ออินเทอร์เน็ตบูมเกิดขึ้นในปี 2548 เด็ก ๆ ชาวฟิลิปปินส์ไปที่อินเทอร์เน็ตทันทีและลงชื่อเข้าใช้บัญชี Friendster เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับอนิเมะทุกเรื่อง (เว็บไซต์ Friendster ก่อตั้งขึ้นในปี 2545 ซึ่งเป็น 'Facebook' ในเวลานั้น) .
  • ชาวฟิลิปปินส์ยังพากย์เสียงอนิเมะที่ถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์เป็นภาษาตากาล็อก (ภาษาที่ใช้กันมากที่สุดในฟิลิปปินส์) รายการอนิเมะพากย์ภาษาตากาล็อกเหล่านี้คือ ‘ออกอากาศใน หลาย เครือข่ายหลัก สถานี ของประเทศ' ในช่วงยุค 80 90 และต้นยุค 2000
  • การออกอากาศรายการอนิเมะหลายเรื่องในภาษาตากาล็อกก่อนที่จะฉายในปี 2010 อธิบายว่าเหตุใดจึงมีการสนับสนุนการประชุมอนิเมะหลายเรื่องในฟิลิปปินส์ด้วย
  • อนิเมะก็เช่นกัน ‘ปรากฏการณ์ทางสังคมใน ฟิลิปปินส์ ' เพราะ ' นักศึกษาวิทยาลัยชาวฟิลิปปินส์ ' ช่วยสร้างชุมชนโอตาคุ

มีชาวฟิลิปปินส์กว่า 64 ล้านคนให้การสนับสนุนอุตสาหกรรมและชุมชนอนิเมะในฟิลิปปินส์

6.ใช้

เหตุใดจึงอยู่ในรายการนี้: ‘10 การประชุมอนิเมะที่ใหญ่ที่สุดในปีพ. ศ อเมริกา '.

ล้างไฟก่อนและหลัง
  • สหรัฐอเมริกาเป็นผู้มีอิทธิพลด้านอนิเมะที่ยอดเยี่ยมมากว่าสามทศวรรษแล้ว
  • ถูกกำหนดให้เป็นผู้มีอิทธิพลที่กระตือรือร้นและมีชื่อเสียงแม้ว่าจะเป็นแอนิเมชั่นของญี่ปุ่นก็ตาม เพียงแค่ดูว่า Mr. Hayao Miyazaki’s สตูดิโอจิบลิ ภาพยนตร์อนิเมะจะทำการตลาดและจัดจำหน่ายเป็นหลักซึ่งไม่ใช่เรื่องอื่นใดนอกจากในสหรัฐอเมริกา!
  • นอกจากนี้ครั้งแรกที่ฉันได้ยินเกี่ยวกับนายมิยาซากิก็คือผ่านวิดีโอโปรโมตในดีวีดีที่เผยแพร่ในบ้านของสหรัฐอเมริกา Spirited Away - ไม่ใช่จากตัวอย่างภาษาญี่ปุ่นที่มีคำบรรยายภาษาอังกฤษ
  • วิดีโอดังกล่าวบรรยายโดย John Lasseter เองซึ่งเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์คนก่อนของ Pixar Animation Studios ของ Walt Disney ซึ่งเป็น บริษัท ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น
  • Mr. Lasseter เป็นเพื่อนกับคุณมิยาซากิและในฐานะแฟนตัวยงของดิสนีย์และพิกซาร์ฉันรู้สึกตกใจมากที่ได้ค้นพบคุณสมบัติพิเศษนี้: ‘บทนำของ Spirited Away ดีวีดีที่ออกในบ้านของสหรัฐอเมริกา .
Spirited Away (2001) 2003 US DVD intro with John Lasseter of Pixar (2003 DVD ver.) (60fps) ดูวิดีโอนี้บน YouTube

บทนำของ Spirited Away ดีวีดีที่วางจำหน่ายในบ้านของสหรัฐอเมริกา

  • ดีวีดีมาจากต้นปี 2000 ซึ่งเป็นยุคที่อะนิเมะค่อยๆสร้างชื่อเสียงในบ้านเกิดของฉันในฟิลิปปินส์ ดังนั้นเมื่อฉันเห็นฟีเจอร์อินโทรพิเศษมันบอกฉันถึงวิสัยทัศน์ความคิดสร้างสรรค์และอิทธิพลอย่างมากในชุมชนที่ใช้ภาษาอังกฤษทั่วโลกของคุณฮายาโอะมิยาซากิ
  • สหรัฐอเมริกาอาจมีความหนาแน่นของประชากรไม่มากเท่าจีนหรืออินเดีย แต่ผู้ชมไม่สามารถเพิกเฉยต่อความจริงที่ว่าสำนักงานใหญ่ของบริการสมัครสมาชิกอนิเมะจำนวนมากตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาตัวอย่างเช่น:
บริษัท ที่ออกใบอนุญาตอนิเมะของอเมริกา ที่ตั้งสำนักงานใหญ่
FUNimationFlower Mount, เท็กซัส
กรุบกริบซานฟรานซิสโกแคลิฟอร์เนีย
NetflixLos Gatos, แคลิฟอร์เนีย
ฮูลูซานตาโมนิกาแคลิฟอร์เนีย
ซ่อนตัวฮูสตันเท็กซัส
VRVซานฟรานซิสโกแคลิฟอร์เนียนิวยอร์กซิตี้นิวยอร์ก

ตารางที่ 3: บริการสมัครสมาชิกอนิเมะจำนวนมากมีสำนักงานใหญ่อยู่ในสหรัฐอเมริกา

  • บริการสื่อการสมัครสมาชิกสตรีมเหล่านี้ช่วยให้คุณได้รับความคุ้มครองเมื่อพูดถึงอนิเมะ พวกเขามีทุกอย่างภายใต้การควบคุมตั้งแต่สิทธิ์การใช้งานไปจนถึงเครือข่ายการจัดจำหน่ายไปจนถึงข้อตกลงการเป็นหุ้นส่วนทางกฎหมายจาก Sony Music Entertainment Japan (เจ้าของกลุ่ม บริษัท ไปจนถึงผู้จัดจำหน่ายอนิเมะหลายรายเช่น Aniplex of America Inc. หรือ Aniplex USA)
  • ก่อนที่ฉันจะไปต่อนี่คือสิ่งที่ฉันอยากจะแบ่งปันเกี่ยวกับ Hulu: บริษัท วอลต์ดิสนีย์เป็นเจ้าของหุ้น 67% ของ HULU Comcast (“ หุ้นส่วนเงียบ” ของดิสนีย์ในข้อตกลงทางธุรกิจ) ถือหุ้น 33% แต่จะทำได้ ‘สละส่วนแบ่งให้ ดิสนีย์ เร็วที่สุดเท่าที่ 2024 ′ .
  • ซึ่งหมายความว่า Disney จะเป็นเจ้าของหุ้น 100% ของ HULU 4-5 ปีที่ผ่านมา วันนี้ HULU เป็นอนิเมะกระแสหลักตามความต้องการของผู้ชมชาวญี่ปุ่น แต่ผู้ชมส่วนใหญ่มาจากสหรัฐอเมริกาเป็นหลัก
  • ไม่ว่าในกรณีใดหากไม่มียักษ์ใหญ่ด้านสตรีมมิ่งเช่น FUNimation, Crunchyroll และ HULU ที่ต่ออายุใบอนุญาตอนิเมะแฟน ๆ ก็จะไม่สามารถรับชมอนิเมะซ้ำหรือรับชมอนิเมะได้
  • ยิ่งไปกว่านั้นแฟน ๆ จะไม่ได้รับคำบรรยายภาษาอังกฤษในรายการอนิเมะหลายเรื่องที่พวกเขากำลังดูหากไม่ใช่สำหรับยักษ์ใหญ่สตรีมมิงเหล่านี้
  • การไม่มีคำบรรยายภาษาอังกฤษจะไม่ได้ช่วยในการทำให้สื่ออนิเมะแพร่หลายไปทั่วโลก หลังจากนั้น, ' ภาษาอังกฤษ เป็นภาษาพูดหลัก '
  • หากไม่มีคำบรรยายภาษาอังกฤษอนิเมะจะสร้างอุปสรรคด้านภาษาสำหรับผู้ชมที่ไม่ใช่ชาวญี่ปุ่น

อนิเมะได้รับความนิยมในสหรัฐอเมริกาเนื่องจากมีบริการสตรีมมิงแบบสมัครสมาชิกจำนวนมากที่นั่น นี่คือเหตุผลว่าทำไมคนอเมริกันกว่า 74 ล้านคนจึงคุ้นเคยกับอนิเมะ

5.รัสเซีย

เหตุใดจึงอยู่ในรายการนี้: มี 'ตัวละครภาษารัสเซียมากกว่า 30 ตัวที่แสดงใน แอนิเมชั่นญี่ปุ่น ' .

  • ตัวละครในญี่ปุ่นหลายตัวใช้ชื่อรัสเซียเช่น 'อนาสตาเซีย' และ 'รัสปูติน' ซึ่งเป็นชื่อของบุคคลในรัสเซียในชีวิตจริงประวัติศาสตร์และการเมือง
  • บางทีสตูดิโอในญี่ปุ่นอาจใช้นามสกุลรัสเซียที่เป็นที่นิยมเช่น“ ปูตินา”“ เปตรอฟ” และ“ โรมาโนวา” เพื่อให้ตัวละครในอนิเมะเหล่านี้รู้สึกเชื่อมโยงกับผู้ชมชาวรัสเซียได้มากขึ้น
  • คำอธิบายทางเลือกสำหรับเรื่องนี้คือรัสเซียเข้าร่วมในสงครามตั้งแต่วันที่ 16ศตวรรษ.
  • ด้วยประวัติศาสตร์การทหารที่แข็งแกร่งของประเทศจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่มังงะโชเน็นของญี่ปุ่นและอะนิเมะหลายเรื่องใช้ประวัติศาสตร์การทหารของรัสเซียและบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์ในผลงานของพวกเขา เพียงแค่ดูสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด ' ชื่ออนิเมะแนวสงคราม ' :
    • โมบิลสูทกันดั้มวิง (1995-1996)
    • Code Geass: Lelouch of the Rebellion (2549-2550)
    • Fullmetal Alchemist: Brotherhood (2552-2553)
    • Shingeki no Kyojin / Attack on Titan (2013 - ปัจจุบัน)
    • Darker than Black: Kuro no Keiyakusha (2007)
    • Full Metal Panic! (2545).
  • บอกตามความจริงฉันเดาเป็นครั้งที่สองที่ทำให้รัสเซียอยู่ในรายชื่อสิบอันดับแรกนี้เนื่องจากรายงานข่าวหลายฉบับอ้างว่ารัสเซียต่อต้านอนิเมะและวัฒนธรรมโอตาคุของญี่ปุ่นอย่างมาก:
    • 'คำถามจาก BBC' รัสเซียมีปัญหาอะไร อะนิเมะ ?” ’
  • แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์และห้ามก็ตาม ‘ประเทศที่พากย์เสียงอนิเมะเป็น ภาษารัสเซีย ' .
  • ‘ตัวละครในอนิเมะของรัสเซียก็มีวิวัฒนาการมาเช่นกัน ญี่ปุ่น อะนิเมะขนาดกลาง ' ซึ่งมีส่วนทำให้แฟน ๆ การ์ตูนอนิเมะเติบโตขึ้นในประเทศ

ชาวรัสเซียกว่า 91 ล้านคนดูอนิเมะเพราะมีตัวละครรัสเซียมากกว่า 30 ตัวที่โดดเด่นในแอนิเมชั่นญี่ปุ่น

4.บราซิล

เหตุใดจึงอยู่ในรายการนี้: ก่อนยุคของ Dragon Ball Z ในช่วงปี 1990 อะนิเมะได้รับความนิยมในบราซิลย้อนกลับไปในปี 1960

  • ในช่วงทศวรรษที่ 1960 ญี่ปุ่นและอเมริกาใต้มีความสัมพันธ์ระหว่างประเทศและการย้ายถิ่นฐานที่แน่นแฟ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับบราซิล
  • หากชาวบราซิลและญี่ปุ่นสามารถซื้อขายสินค้าได้ ' อะนิเมะ ก็เป็นหนึ่งในสินค้าที่ซื้อขายกัน .
  • ' แข่งความเร็ว ' (1960 - 1970) และ ' เรือรบอวกาศ Yamato ' (1980) เป็นรายการแรกที่ดึงดูดความสนใจของชาวบราซิลไปยังแอนิเมชั่นญี่ปุ่น
  • จากนั้นเด็ก ๆ ในช่วงต้นยุค 90 ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ Dragon Ball Z และ Sailor Moon
  • หากเด็กบราซิลยุค 90 ต้องการแชทเกี่ยวกับอนิเมะทางอินเทอร์เน็ตพวกเขาต้องไปที่ 'ร้านอินเทอร์เน็ต' และจ่ายค่าบริการรายชั่วโมงเพื่อทำเช่นนั้น
  • เทรนด์นี้ไม่ได้เกิดขึ้นแค่ในบราซิลเท่านั้น แต่ยังเกิดขึ้นในประเทศที่พูดภาษาสเปนอื่น ๆ เช่นสเปนเม็กซิโกเอลซัลวาดอร์และเปรู นอกจากนี้ยังเกิดขึ้นในฟิลิปปินส์ในช่วงทศวรรษที่ 90 และต้นทศวรรษที่ 2000
  • งานอดิเรกในการเข้าร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่นี้ไม่เพียง แต่ให้เหตุผลที่เชื่อได้ว่าทำไมอะนิเมะถึงได้รับความนิยมอย่างมากในบราซิล แต่ยังช่วยให้เราเข้าใจว่าอนิเมะกลายเป็นที่พูดถึงของหลาย ๆ เมืองในละตินอเมริกาได้อย่างไร

ชาวบราซิลกว่า 122 ล้านคนดูอนิเมะเนื่องจากบราซิลมีความสัมพันธ์ระหว่างประเทศที่แน่นแฟ้นกับญี่ปุ่นมาตั้งแต่ทศวรรษ 1960

3.อินโดนีเซีย

เหตุใดจึงอยู่ในรายการนี้: ตามก ' แบบสำรวจปี 2017 ' ผู้ชมชาวอินโดนีเซียเกือบ 30% ชอบดูอนิเมะและอ่านมังงะทุกวัน ในปี 2020 จำนวนดังกล่าวเพิ่มขึ้นสองเท่าระหว่าง 63% ถึง 67% ผู้ชมอนิเมะและผู้อ่านมังงะชาวอินโดนีเซีย

  • นอกจากนี้ยังต้องขอบคุณ ' อะนิเมะชาวอินโดนีเซียครั้ง ' อนิเมะเรื่องนั้นได้รับการยอมรับว่าสมควรได้รับในประเทศ
  • อีกปัจจัยหนึ่งที่ทำให้แฟน ๆ การ์ตูนอนิเมะเติบโตขึ้นในประเทศก็เพราะว่า ‘อนิเมะหลายเรื่องใช้หลายรายการ เอกสารอ้างอิงของชาวอินโดนีเซีย ' .
  • ตัวอย่างเช่นดราก้อนบอลอาจมาจากนวนิยายจีนของ Wu Cheng’en เรื่อง“ Monkey King: Journey to the West” แต่คุณรู้หรือไม่ในอนิเมะดราก้อนบอล“ Tenkaichi Budokai Tournament Arc” แสดงคำและภาพในอินโดนีเซีย?
  • ในทำนองเดียวกัน Shokugeki no Sōmaใช้ 'เทมเป้' ในตอน เทมเป้เป็นส่วนผสมถั่วเหลืองของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่มีต้นกำเนิดจากอินโดนีเซีย
  • ในช่วงที่อินเทอร์เน็ตกำลังบูมในปี 2548 ฉากอะนิเมะในยุค 90 และต้นปี 2000 ที่อัปโหลดใน YouTube ได้รับแฟน ๆ ชาวเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จำนวนมาก!
  • แฟน ๆ และผู้แสดงความคิดเห็นบางส่วนมาจากอินโดนีเซียไทยไต้หวันฮ่องกงมาเลเซียและฟิลิปปินส์ อาจกล่าวได้ว่าส่วนความคิดเห็นของ YouTube เป็นคู่แข่งกับการเข้าชมฟอรัมอนิเมะ!
  • แนวโน้มที่เพิ่มขึ้นระหว่างแอปโซเชียลมีเดียและฟอรัมอนิเมะอธิบายว่าประเทศอื่น ๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ติดตามและเข้าร่วมในแฟน ๆ อนิเมะขนาดเล็ก แต่เติบโตของอินโดนีเซียได้อย่างไร
  • อะนิเมะยังกลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมในอินโดนีเซียเนื่องจากผู้ชมเติบโตขึ้นด้วยการดูอนิเมะทางโทรทัศน์แห่งชาติหลังเลิกเรียน (ประมาณ 17.00 น. ถึง 20.00 น.)
  • หากนี่คือการที่เด็ก ๆ ชาวอินโดนีเซียยุค 80 90 และต้นยุค 2000 เติบโตขึ้นมาไม่น่าแปลกใจเลยว่าอนิเมะญี่ปุ่นได้รับแรงผลักดันอย่างรวดเร็วในหลายประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

อินโดนีเซียมีผู้ชมอนิเมะมากกว่า 177 ล้านคนเนื่องจากเด็ก ๆ เติบโตมากับการดูอนิเมะในโทรทัศน์ระดับประเทศ

สอง.อินเดีย

เหตุใดจึงอยู่ในรายการนี้: อะนิเมะยังมีประวัติศาสตร์อันยาวนานในอินเดียตั้งแต่โดราเอมอนไปจนถึงดราก้อนบอลไปจนถึงนารูโตะไปจนถึง One Punch Man แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทั้งหมดนี้เริ่มต้นด้วย ' หนังสือป่า ที่พากย์เป็นภาษาฮินดี เหรอ?

  • Jungle Book Shōnen Mowgli ผลิตโดย Nippon Animation Studio ด้วยตอนที่ประสบความสำเร็จ 52 ตอนที่พากย์เสียงเป็นภาษาฮินดีรายการนี้ได้รับแรงผลักดันอย่างมากในตลาดโทรทัศน์ของอินเดียในช่วงปี 1989 - 1990!
  • ความนิยมของอะนิเมะในอินเดียเริ่มต้นจาก Mowgli และเพิ่มขึ้นจากที่นั่นเท่านั้น ไม่ช้าไปกว่านั้นแฟนเพจของอนิเมะภาษาฮินดีในช่วงปลายยุค 90 ก็เพิ่มขึ้นจากเพียงหยิบมือเป็นเพียงเก้าพันคนภายในหนึ่งทศวรรษ! แฟนเพจเหล่านี้ส่วนใหญ่เริ่มต้นโดยนักศึกษาวิทยาลัยจำนวนมาก
  • ‘ภาษาฮินดียังเป็น 3 ภาษาพูดส่วนใหญ่ ทั่วโลก ’, ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมอะนิเมะจึงมีผู้ติดตามจำนวนมากในอินเดีย
  • ยุคดอทคอมบับเบิ้ลในช่วงปี 1998 ก็มีส่วนทำให้อนิเมะได้รับความนิยมเช่นกัน และแนวโน้มนี้ยังคงดำเนินต่อไปเมื่อ YouTube เปิดตัวในปี 2548 ในช่วงที่อินเทอร์เน็ตกำลังบูม
  • ตัวอย่างเช่น YouTube อนุญาตให้ผู้ชมในอินเดียดูเพลงเปิดของเพลงโปรดของพวกเขาในยุค 80, 90 และ 2000 เช่น Saint Seiya, Captain Tsubasa, Sailor Moon, Dragon Ball และ Naruto ได้หลายครั้ง
  • นอกจากนี้ยังมีผู้วิจารณ์อนิเมะหลายคนในอินเดียที่มีบัญชี YouTube ซึ่งมีผู้เข้าชมหลายพันครั้งต่อวัน!
  • ผู้ตรวจสอบ YouTube ชาวอินเดียชอบ ' มังกรฮินดี X ' และ ' Whixer ' มีสมาชิกมากกว่า 200 ถึง 300,000 คนตามลำดับ
  • เนื่องจากผู้ตรวจสอบ YouTube เช่น“ Dragon Hindi X” และ“ Whixer” มีจำนวนการดูวิดีโอของพวกเขามากกว่าหนึ่งหมื่นถึงแสนครั้งจึงไม่น่าแปลกใจเลยว่าทำไม ‘อะนิเมะโดดเด่นเหนือใคร การ์ตูนอินเดีย ในประเทศ'.

Jungle Book Shōnen Mowgli เริ่มต้นทุกอย่าง ตอนนี้ผู้คนกว่า 1 พันล้านคนดูอนิเมะในอินเดียเนื่องจากผู้วิจารณ์ YouTube ภาษาฮินดีจำนวนมากกำลังโปรโมตและพูดถึงอนิเมะ

ตลาดเกิดใหม่ของอนิเมะ

ก่อนที่ฉันจะก้าวไปสู่อันดับหนึ่งฉันอยากจะตั้งชื่อตลาดเกิดใหม่สองสามแห่งที่อะนิเมะดำเนินไปอย่างช้าๆ แต่กำลังโด่งดังอย่างแน่นอน:

  • ประเทศในยุโรป :
    • ประเทศอังกฤษ - สหราชอาณาจักรมีผู้ติดตามอนิเมะจำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขามีเป็นของตัวเอง ' ข่าวอะนิเมะสหราชอาณาจักร ' เพื่อเผยแพร่รายการใหม่!
    • อิตาลี
    • เยอรมนี
    • ฝรั่งเศส - ' Kazéฝรั่งเศส ' เป็น บริษัท สิ่งพิมพ์ของฝรั่งเศสที่เชี่ยวชาญด้านมังงะและอะนิเมะและยังจัดจำหน่ายผลงานในสหราชอาณาจักรเยอรมนีสเปนและอิตาลี
  • แคนาดา - การประชุมอะนิเมะยังทำให้ชาวแคนาดารักอะนิเมะอีกด้วย ใช้ ' อะนิเมะเหนือ ' ตัวอย่างเช่นในเมืองโตรอนโตที่ซึ่งชาวแคนาดาเฉลิมฉลองความรักที่มีต่อวัฒนธรรมญี่ปุ่นและโอตาคุ!
  • ออสเตรเลีย - ' อนิเมะแล็บ ' กำหนดเป้าหมายผู้ชมหลักในออสเตรเลียนิวซีแลนด์และประเทศอื่น ๆ ในโอเชียเนียด้วยเหตุนี้ชาวออสเตรเลียจำนวนมากจึงรักอนิเมะเช่นกัน
  • ตะวันออกกลาง - ตอนแรกฉันคิดว่าหลายประเทศในเอเชียตะวันออกกลางจะห้ามฉายอนิเมะ แต่รายการเก่า ๆ ที่พากย์เป็นภาษาอาหรับเช่นโดราเอมอนโปเกมอนนารูโตะและนักสืบโคนันได้รับอนุญาตให้ออกอากาศทางโทรทัศน์แห่งชาติ

นารูโตะอุซึมากิ | ที่มา: แฟนดอม

อย่างไรก็ตามแม้ว่าจะพากย์เป็นภาษาอาหรับและมีตัวอักษรญี่ปุ่นตั้งชื่อเป็นภาษาอาหรับ แต่รายการเหล่านี้ก็เป็นรายการเก่า นี่คือเหตุผลที่ผู้ชมในตะวันออกกลางไม่ได้รับการอัปเดตเป็นอนิเมะล่าสุดซึ่งแตกต่างจากในสหรัฐอเมริกายุโรปออสเตรเลียและประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

อาจเป็นเพราะในตะวันออกกลางพวกเขาไม่ได้สร้างการประชุมเกี่ยวกับอนิเมะมากมายไม่เหมือนในส่วนอื่น ๆ ของโลก

ต้องบอกว่าผู้ชมในเอเชียตะวันออกกลางจำนวนมากไม่สามารถให้การสนับสนุนทางการเงินกับสื่ออนิเมะได้เนื่องจากความยากจนและการศึกษาไม่เพียงพอ (หลายคนอาจไม่ทราบวิธีอ่านคำบรรยายภาษาอังกฤษในรายการ)

นอกจากนี้พวกเขาไม่สามารถซื้อดีวีดีอย่างเป็นทางการและสำเนาอย่างเป็นทางการของการ์ตูนญี่ปุ่นได้ซึ่งขัดขวางการเติบโตของอะนิเมะและมังงะในตะวันออกกลางเท่านั้น

น่าเศร้าที่ 99% ถึง 100% ของผู้ชมชาวอาหรับหันไปใช้เว็บไซต์สตรีมมิ่งที่ผิดกฎหมายเพื่อรับความบันเทิงจากอนิเมะเรื่องล่าสุด

  • ไก่งวง
    • อียิปต์
    • อิหร่าน
    • ลิเบีย
    • ซาอุดิอาราเบีย
  • อเมริกาใต้
    • โบลิเวีย
    • พระผู้ช่วยให้รอด
    • พริก
  • เอเชียตะวันออกเฉียงใต้
    • ฮ่องกง
    • มาเลเซีย
    • ไต้หวัน
    • เกาหลีใต้
    • ประเทศไทย

1.ประเทศจีน

เหตุใดจึงอยู่ในรายการนี้: ด้วยประชากรกว่า 1.40 พันล้านคนจีนมีความหนาแน่นของประชากรมากที่สุดทั่วโลก นอกจากนี้ยังต้องขอบคุณไฟล์ ' เว็บไซต์ Bilibili ' แอนิเมชั่นของญี่ปุ่นได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศ

  • จีนเป็นประเทศอันดับ 1 ที่อนิเมะได้รับความนิยมมากที่สุดเนื่องจากมีความหนาแน่นของประชากร 1.40 พันล้านคนและเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งซึ่งเป็นคู่แข่งกับสหรัฐฯ
  • Bilibili Inc. เป็นบริการความบันเทิงออนไลน์ที่กำหนดเป้าหมายผู้ชมชาวจีน หากสหรัฐฯมี FUNimation และ Crunchyroll แสดงว่าจีนต้องพึ่งพาบริการอินเทอร์เน็ตสตรีมมิ่งของ Bilibili
  • Bilibili เป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงแบบ over-the-top (OTT) ที่ผู้ชมจะได้รับการแสดงประเภทต่างๆเพื่อความบันเทิง แพลตฟอร์มนี้ไม่ได้ จำกัด เฉพาะอนิเมะญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมมือถือเพลงภาพยนตร์และการ์ตูนด้วย
  • ด้วยตัวเลือกที่หลากหลายเช่นนี้ Bilibili จึงได้รับ ‘กำไรขั้นต้นมากกว่า 604 ล้านหยวน ' .
  • กล่าวอีกนัยหนึ่งคือหากบริการ OTT สามารถสร้างรายได้ได้มากขนาดนี้เนื่องจากบริการสตรีมมิงอะนิเมะเกมภาพยนตร์และเพลงความบันเทิงคอสเพลย์และกิจกรรมทางสังคมที่คล้ายกันจะทำรายได้ได้มากแค่ไหน?
  • เมื่อไหร่ Kimi no Na wa (Your Name) ฉายในประเทศจีนเมื่อวันที่ 2 ธันวาคม 2016 ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้ไป 533 ล้านเยน (หรือ 76.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) จนกลายเป็น 'จีนทำรายได้สูงสุด ภาพยนตร์ญี่ปุ่น !
  • มันเป็นวิธีที่น่าประหลาดใจ ' Kimi no Na wa ได้รับการพิจารณาสำหรับ สาขาภาพยนตร์แอนิเมชั่นยอดเยี่ยม ' เพราะประเทศที่มีความหนาแน่นของประชากรมากที่สุดรองรับ!
  • จีนไม่ได้มีศักยภาพทางการตลาดสำหรับอนิเมะหรือภาพยนตร์ญี่ปุ่นเรื่องใหม่เท่านั้น แต่อาจเป็นกุญแจสำคัญที่ทำให้อนิเมะญี่ปุ่นอยู่ต่อไปได้อีกหนึ่งหรือสองทศวรรษ!
  • หากไม่มีเงินจากผู้ชมภาพยนตร์ชาวจีนกว่าพันล้านคนภาพยนตร์อนิเมะของญี่ปุ่นก็เช่นกัน Kimi no Na wa จะไม่ได้รับการยอมรับออสการ์หรือไม่ได้รับเงินก้อนโต
  • เราสามารถพูดได้ว่าจีนเป็นผู้เล่นในตลาดต่างประเทศเมื่อพูดถึงความบันเทิงที่หลากหลายของญี่ปุ่น (เกมภาพยนตร์ซีรีส์อนิเมะเพลงการประชุมหนังสือการ์ตูน ฯลฯ ) และยังเอาชนะ GDP ของสหรัฐฯเล็กน้อยเพียงเพราะเศรษฐกิจขนาดใหญ่ของจีนและจำนวนประชากรมหาศาล!

จีนเป็นประเทศที่อะนิเมะได้รับความนิยมมากที่สุดเนื่องจากมีประชากรหนาแน่นและมี GDP ที่แข็งแกร่ง

เกี่ยวกับ Animes ของญี่ปุ่น

อะนิเมะเป็นคำที่มาจากแอนิเมชั่น เมื่อมีคนพูดว่า 'อะนิเมะ' พวกเขามักจะพูดถึงแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือและคอมพิวเตอร์ที่มีพื้นเพมาจากญี่ปุ่น

โดราเอมอน | ที่มา: แฟนดอม

ตัวละครที่มีชีวิตชีวากราฟิกที่มีสีสันและการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมเป็นตัวอย่างของแอนิเมชั่นที่ประสบความสำเร็จของญี่ปุ่นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

ด้วยปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมและระดับโลกของสื่อในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมาจึงเป็นที่เข้าใจได้ว่าทำไมแอนิเมชั่นของญี่ปุ่นจึงเป็นรูปแบบความบันเทิงที่น่าพึงพอใจซึ่งแฟน ๆ จำนวนมากทั่วโลกยังคงแสวงหา

เขียนโดย Nuckleduster.com